Примесь (программирование)
Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование
Примесь (англ. mixin) — элемент языка программирования (обычно класс или модуль), реализующий какое-либо чётко выделенное поведение. Используется для уточнения поведения других классов, не предназначен для порождения самостоятельно используемых объектов. В объектно-ориентированных языках программирования является способом реализации классов, отличным от широко используемых принципов, пришедших из языка программирования Simula. Механизм впервые реализован в Flavors. Преимуществом примесей является то, что повышая повторную используемость текстов программ, этот метод избегает многих проблем множественного наследования. Однако при этом метод накладывает свои ограничения.
Содержание |
[править] Реализация
В большинстве объектно-ориентированных языков, начиная с Simula класс определяется атрибутами, методами, конструкторами и деструкторами как единое, тесно связанное целое. Определение класса обладает полнотой.
В языке с использованием примесей класс определяется только с атрибутами и параметрами, связанными с классом. Методы определяются в другом месте, как в Flavors и CLOS, и являются обобщёнными функциями. Последние реализуются для различных типов посредством диспетчеризации.
Кроме Flavors и CLOS, примеси поддерживают следующие языки:
[править] Пример
[править] Использование примесей
Пример на языке Руби. Класс реализует простую концепцию возраста. Значение возраста хранится во внутренней переменной «age», которая открыта для записи и чтения. Для получения возможности сравнения возрастов класс реализует один оператор «<=>», а все остальные (больше, меньше, равно и т. д.) реализуются с использованием этого метода во включаемом модуле «Comparable».
class Age include Comparable attr_accessor(:age) def <=>(cmp) @age <=> cmp.age end end
Пример демонстрирует создание объектов и использование «подмешанных» методов:
a, b = Age.new, Age.new a.age = 10 b.age = 11 if a < b then puts "Да, да, да." end
[править] Эмуляция
Примеси можно рассматривать как неполную реализацию множественного наследования, его частный вид. В языках поддерживающих множественное наследование примеси могут легко эмулироваться. Например, в C++ следующий класс может использоваться для добавления в класс оператора «!=» при наличии оператора «==»:
template <typename T> struct AddNoEq { bool operator!=(const T &cmp) const { return !(static_cast<const T&>(*this) == cmp); } };
#include <iostream> struct Complex : public AddNoEq<Complex> { Complex(int re, int im): re_(re), im_(im) { } bool operator==(const Complex& cmp) const { return cmp.re_ == this->re_ && cmp.im_ == this->im_; } // ... private: int re_, im_; }; int main() { Complex a(1, 2), b(2, 3); if (a != b) std::cout << "Так и должно быть" << std::endl; return 0; }
[править] Замечание
Близкую к примесям функциональность предоставляют интерфейсы в языках вроде Java и C#, c тем отличием, что интерфейс только специфицирует поведение, но не предоставляет реализации. Механизм может быть полезен только для представления полиморфизма. Другие классы, предоставляющие реализацию интерфейса, полезны для вынесения общей функциональности в единое место.
Совместно используя методы-расширения и интерфейсы возможно реализовать функциональность примесей в C#
[править] Ссылки
en:Mixin es:Mixin fr:Mixin ja:Mixin nl:Mixin pl:Domieszka (programowanie obiektowe)