Наблюдатель (шаблон проектирования)
Материал из Seo Wiki - Поисковая Оптимизация и Программирование
Наблюдатель, Observer — поведенческий шаблон проектирования. Также известен как «подчинённые» (Dependents), «издатель-подписчик» (Publisher-Subscriber).
Содержание |
[править] Назначение
Определяет зависимость типа «один ко многим» между объектами таким образом, что при изменении состояния одного объекта все зависящие от него оповещаются об этом событии.
[править] Реализация
При реализации шаблона «наблюдатель» обычно используются следующие классы.
- Observable — интерфейс, определяющий методы для добавления, удаления и оповещения наблюдателей.
- Observer — интерфейс, с помощью которого наблюдаемый объект оповещает наблюдателей.
- ConcreteObservable — конкретный класс, который реализует интерфейс Observable.
- ConcreteObserver — конкретный класс, который реализует интерфейс Observer.
[править] Область применения
Шаблон «наблюдатель» применяется в тех случаях, когда система обладает следующими свойствами:
- существует, как минимум, один объект, рассылающий сообщения
- имеется не менее одного получателя сообщений, причём их количество и состав могут изменяться во время работы приложения.
Данный шаблон часто применяют в ситуациях, в которых отправителя сообщений не интересует, что делают с предоставленной им информацией получатели.
[править] Примеры
[править] PHP5
interface Observer{ function notify($obj); } class ExchangeRate{ static private $instance = NULL; private $observers = array(); private $exchange_rate; private function ExchangeRate(){ } static public function getInstance(){ if(self::$instance == NULL){ self::$instance = new ExchangeRate(); } return self::$instance; } public function getExchangeRate(){ return $this->exchange_rate; } public function setExchangeRate($new_rate){ $this->exchange_rate = $new_rate; $this->notifyObservers(); } public function registerObserver($obj){ $this->observers[] = $obj; } function notifyObservers(){ foreach($this->observers as $obj){ $obj->notify($this); } } } class ProductItem implements Observer{ public function __construct(){ ExchangeRate::getInstance()->registerObserver($this); } public function notify($obj){ if($obj instanceof ExchangeRate) { // Update exchange rate data print "Received update!\n"; } } } $product1 = new ProductItem(); $product2 = new ProductItem(); ExchangeRate::getInstance()->setExchangeRate(4.5);
[править] Пример на C#
using System; using System.Collections; using System.Threading; namespace Observer { /// <summary> /// Observer Pattern Judith Bishop Jan 2007 /// /// The Subject runs in a thread and changes its state /// independently. At each change, it notifies its Observers. /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { Subject subject = new Subject(); Observer Observer = new Observer(subject,"Center","\t\t"); Observer observer2 = new Observer(subject,"Right","\t\t\t\t"); subject.Go(); // Wait for user Console.Read(); } } class Simulator : IEnumerable { string [] moves = {"5","3","1","6","7"}; public IEnumerator GetEnumerator() { foreach( string element in moves ) yield return element; } } class Subject { public delegate void Callback (string s); public event Callback Notify; Simulator simulator = new Simulator( ); const int speed = 200; public string SubjectState { get; set; } public void Go() { new Thread(new ThreadStart(Run)).Start( ); } void Run () { foreach (string s in simulator) { Console.WriteLine("Subject: " + s); SubjectState = s; Notify(s); Thread.Sleep(speed); // milliseconds } } } interface IObserver { void Update(string state); } class Observer : IObserver { string name; Subject subject; string state; string gap; public Observer(Subject subject, string name, string gap) { this.subject = subject; this.name = name; this.gap = gap; subject.Notify += Update; } public void Update(string subjectState) { state = subjectState; Console.WriteLine(gap + name + ": " + state); } } }
[править] C++
#include <iostream> #include <string> #include <map> #include <boost/foreach.hpp> class SupervisedString; class IObserver{ public: virtual void handleEvent(const SupervisedString&) = 0; }; class SupervisedString{ // Observable class std::string _str; std::map<IObserver* const, IObserver* const> _observers; typedef std::map<IObserver* const, IObserver* const>::value_type item; void _Notify(){ BOOST_FOREACH(item iter, _observers){ iter.second->handleEvent(*this); } } public: void add(IObserver& ref){ _observers.insert(item(&ref, &ref)); } void remove(IObserver& ref){ _observers.erase(&ref); } const std::string& get() const{ return _str; } void reset(std::string str){ _str = str; _Notify(); } }; class Reflector: public IObserver{ // Prints the observed string into std::cout public: virtual void handleEvent(const SupervisedString& ref){ std::cout<<ref.get()<<std::endl; } }; class Counter: public IObserver{ // Prints the length of observed string into std::cout virtual void handleEvent(const SupervisedString& ref){ std::cout<<"length = "<<ref.get().length()<<std::endl; } }; int main(){ SupervisedString str; Reflector refl; Counter cnt; str.add(refl); str.reset("Hello, World!"); std::cout<<std::endl; str.remove(refl); str.add (cnt); str.reset("World, Hello!"); std::cout<<std::endl; return 0; }
[править] Примечания
[править] См. также
[править] Ссылки
реализация паттерна observer(наблюдатель) на javascript
bg:Наблюдател (шаблон) ca:Patró observador cs:Observer de:Observer (Entwurfsmuster) en:Observer pattern es:Observer (patrón de diseño) fr:Observateur (patron de conception) it:Observer pattern ja:Observer パターン ko:옵저버 패턴 nl:Observer pl:Obserwator (wzorzec projektowy) pt:Observer th:อ็อบเซิร์ฟเวอร์แพตเทิร์น zh:观察者模式